原神ダメージ
原神ダメージはダメージ計算やビルド・聖遺物管理が簡単に行える非公式ウェブアプリです。聖遺物をインポートしたりダメージをグラフで比較することも可能です。
ダメージ計算機
ビルド・聖遺物管理
聖遺物インポート
ダメージ比較
ダメージ計算機
キャラクター、聖遺物、武器を選ぶと自動でダメージが計算されます。以下のような細かい設定も可能です。
- 敵ステータス (レベル, 元素耐性)
- パーティバフ
- キャラクターバフ (例: 鍾離のシールド, ベネットの元素爆発)
- 武器バフ (例: 龍殺しの英傑譚, 終焉を嘆く詩)
- 聖遺物バフ (例: 翠緑4セット, 千岩4セット効果)
- 元素共鳴
- 元素反応モード (蒸発・融解・通常時の3つ)
- ダメージ差分モード
- このモードでは、他のビルドのダメージとの差がリアルタイムで表示できます。
キャラクター、聖遺物、武器、パーティバフの内容はビルドとして保存できます。聖遺物を個別に保存して別のビルドで使うこともできます。
ビルドとそのダメージ計算結果を共有したい場合には「共有」ボタンから以下のようなビルド画像付きでツイートができます。(ツイートに画像が反映されるまで十数秒かかる場合があります)
聖遺物インポート
Inventory Kameraという外部ツールを使うことでインベントリ内の聖遺物をまとめてインポートできます。計算機ページの「聖遺物をインポート」からインポート画面を開き、Inventory Kameraで読み取った結果を選択することでインポートできます。(詳しい使い方はインポート画面をご参照ください)
ダメージ比較
ダメージ計算機で保存した複数のビルドのダメージをグラフで比較できます。
敵ステータスや元素反応モードを変更することも可能です(全ビルドのダメージ計算結果に反映されます)。
敵ステータスや元素反応モードを変更することも可能です(全ビルドのダメージ計算結果に反映されます)。
バグ報告・要望について
バグ報告や要望については、以下のメールアドレスまたはGoogle Formにお送りください。
バグについては確認ができ次第なるべく速く修正するよう努めますが、修正まで時間を要する場合もあります。
・バグ報告/要望ページ(Google Form) (新しいタブで開きます)
・メールアドレス: [email protected]
※ 端数の処理の関係で、計算結果と実際のゲーム内のステータスやダメージがわずかに(~1%ほど)ずれる場合がありますが、これは仕様です。
バグについては確認ができ次第なるべく速く修正するよう努めますが、修正まで時間を要する場合もあります。
・バグ報告/要望ページ(Google Form) (新しいタブで開きます)
・メールアドレス: [email protected]
※ 端数の処理の関係で、計算結果と実際のゲーム内のステータスやダメージがわずかに(~1%ほど)ずれる場合がありますが、これは仕様です。
既知のバグ一覧・修正履歴
実装予定の機能
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